스무번째 날: Moose로 OOP하기
저자
@aer0 - Seoul.pm, #perl-kr의 정신적 지주, Perl에 대한 근원적이면서 깊은 부분까지 놓치지 않고 다루는 홈페이지 및 블로그를 운영하고 있다. aero라는 닉을 사용하기도 한다.
시작하며
Perl은 1987년에 버전 1이 나오고 1994년도에 첫 5.대 버전이 나왔으며 현재 안정버전은 5.12.2에 이르렀습니다(Perl 6와는 별도). 비교적 후발주자 스크립트 언어인 Python, Ruby등이 나오면서 OOP를 잘 지원한다는 것을 내세우며 Perl과 비교하지만 그것이 결코 OOP에 있어 Perl보다 강력하다는 것을 뜻하는 것은 아닙니다.
Programming is Hard, Let's Go Scripting...에서 Perl의 창시자 Larry Wall은 이렇게 말했습니다.
I don't really know much about Python.
I only stole its object system for Perl 5.
I have since repented.
Larry Wall의 말처럼 Perl은 5.x 버전부터 Python의 객체 구현의 아이디어를 빌려 와서 OOP를 자체적으로 지원하기 시작했습니다. Perl의 기본적인 OOP구현 방법은 Python이나 Ruby와 비교하면 약간은 말이 많고 번거로워 보이는 건 사실입니다.
하지만 이것은 펄 크리스마스 달력 14일자에 게재된 Perl로 하는 함수형 프로그래밍이란 기사에서 볼 수 있다시피 다중 패러다임을 지향하는 Perl의 특성상 관련 키워드를 간략화시켜 언어에 내장함으로써 외형상으로 특정 패러다임에 적합해 보이고자 하기보다는 그것을 최소한의 부분 집합으로 넣고 유연하게 확장할 수 있는 구조를 택했기 때문이라고 볼 수 있습니다.
그렇다고 Perl의 기본 OOP가 이해하기 어려운 것은 아닙니다. OOP가 실제 어떻게 내부적으로 구현되고 동작하는지를 이해하려면 Perl의 OOP가 더 도움될 것입니다. 그래서 일본의 유명한 Perl 해커인 Dan Kogai씨는 Perl as a Second Language라는 발표에서 다음과 같은 말을 했습니다.
That's why you should learn perl if you want to learn OO!
You can learn how to make an object system, not just how to use it.
use Moose;
요즘은 Perl OOP를 사용할 때는 앞에서 말한 유연한 Perl의 장점을 살려
기본적인 OOP구현을 강력하게 확장시킨 Moose란
모듈(CPAN의 Moose 모듈 문서도 확인하세요)을 많이 사용합니다.
Moose
는 Perl 6, CLOS(Lisp), Smalltalk, Java, BETA, OCaml, Ruby등의
언어에서 좋은 점만 취해 만든 강력한 Perl 5용 OOP 프레임워크입니다.
그럼 Moose
를 사용한 코드는 어떤지 한번 볼까요?
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 | package Point; use Moose; has 'x' => (is => 'rw' , isa => 'Int' ); has 'y' => (is => 'rw' , isa => 'Int' ); sub clear { my $self = shift ; $self ->x(0); $self ->y(0); } package Point3D; use Moose; extends 'Point' ; has 'z' => (is => 'rw' , isa => 'Int' ); after 'clear' => sub { my $self = shift ; $self ->z(0); }; package main; my $p = Point3D->new( x=>10, y=>20, z=>30 ); print $p ->x, " " , $p ->y, " " , $p ->z, "\n" ; $p ->x(15); print $p ->x, " " , $p ->y, " " , $p ->z, "\n" ; $p ->clear; print $p ->x, " " , $p ->y, " " , $p ->z, "\n" ; |
앞의 예제를 실행시키면 결과는 다음과 같습니다.
1 2 3 | 10 20 30 15 20 30 0 0 0 |
위 코드에서 Point
는 2차원 좌표를 정의하는 클래스이고 이것을 상속/확장하여
3차원 좌표를 지원하는 Point3D
라는 클래스를 정의하였습니다.
Moose
는 멤버 변수의 속성(attribute)과 형(type)을 지정할 수 있으며,
자동적으로 setter와 getter를 만들어 줍니다.
또한 예제에서 볼 수 있는 Point3D
의 after
같은
메소드 변경자(method modifier)를
지원하므로 특정 메소드가 호출되었을 때 실행순서를 직관적으로 조정할 수 있습니다.
상속대신 role을 사용하자!
Moose
의 기능은 이런 것들 이외에도 매우 많습니다만
그 중에서도 role이란 것을 다루겠습니다.
role은 trait과 같은 개념으로 Ruby같은 언어에서
지원하는 mixin과 비슷하지만 mixin은 상속에 의해 결합되는 것과 다르게
role은 수평적으로 결합되므로 더욱 확장성이 크고 유연하며
Java의 인터페이스와도 비슷해 보이지만 인터페이스와는 달리
기본적인 메소드 동작을 정의할 수 있다는 점에서 Moose
의
메소드 변경자는 훨씬 강력합니다.
그럼 이렇게 생각해봅시다.
사람과 개가 있는데 둘은 모두 나이가 있습니다.
그리고 학생은 사람이지만 다니는 학교가 있습니다.
그리고 모두 나름대로의 방식으로 자기 나이를 말합니다.
사람은 이름과 나이를 말하고, 학생은 이름과 나이에 학교까지 같이 말하며,
개는 나이 만큼 짖어서 나이를 말한다고 합시다.
그러면 우선 Age
라는 role을 정의해 보겠습니다.
role은 생각해보면 당연하겠지만, 클래스가 아니라 클래스에 수평적으로 결합되어
사용되는 것이기 때문에 독자적으로 인스턴스를 만들 수 없고 role 자체를
상속할 수 없습니다.
다음은 Age.pm
의 소스입니다.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 | package Age; use Moose::Role; has birth_year=> ( is => 'ro' , isa => 'Int' ); requires qw/speak/; sub age { my ( $self ) = @_ ; my $current_year = 1900 + ( localtime () )[5]; return $current_year - $self ->birth_year(); } 1; |
보시는 바와 같이 role은 birth_year
같은 자체적인 속성과
age
같은 자체적인 기본 메소드를 가질 수 있습니다.
그리고 role을 사용하는 클래스에서 꼭 구현해야 할 메소드를
requires
로 지정할 수 있습니다.
그럼 이제 Age
role을 사용하는 Person
클래스와
Person
클래스를 상속하는 Student
클래스,
그리고 마찬가지로 Age
role을 사용하는 Dog
클래스를 차례로 정의해보죠.
다음은 Person.pm
모듈의 소스입니다.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 | package Person; use Moose; with qw/Age/; # Age role을 사용 has name => ( is => 'ro' , isa => 'Str' ); sub speak { my ( $self ) = @_ ; print "I'm " . $self ->name . ', age ' . $self ->age. "\n" ; } 1; |
다음은 Student.pm
모듈의 소스입니다.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 | package Student; use Moose; extends 'Person' ; has school => ( is => 'rw' , isa => 'Str' ); after speak => sub { my ( $self ) = @_ ; print ' and my school is ' . $self ->school . "\n" ; }; 1; |
다음은 Dog.pm
모듈의 소스입니다.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 | package Dog; use Moose; with qw/Age/; sub speak { my ( $self ) = @_ ; print "Bark " x $self ->age . "\n" ; } 1; |
이제 정의된 클래스들을 테스트하는 프로그램을 만들어보겠습니다.
다음은 main.pl
프로그램의 소스입니다.
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 | #!/usr/bin/env perl use strict; use warnings; use Person; use Student; use Dog; my $person = Person->new( name => 'Tom' , birth_year => 1980 ); $person ->speak; my $student = Student->new( name => 'John' , birth_year => 1985, school => 'MIT' ); $student ->speak; my $dog = Dog->new( birth_year => 2005 ); $dog ->speak; |
main.pl
의 실행 결과는 다음과 같습니다.
1 2 3 4 | I'm Tom, age 30 I'm John, age 25 and my school is MIT Bark Bark Bark Bark Bark |
어떤가요? 모두 나름대로의 방식으로 나이를 말하는 것을 볼 수 있습니다.
정리하며
이렇게 Moose
는 풍부한 기능과 role이란 개념을 바탕으로
코드의 재사용성을 높여주며 유연하고 강력한 OOP를 가능하게 해줍니다.
그래서 Catalyst같은 웹 프레임워크나
ORM 모듈인 CPAN의 DBIx::Class 모듈과 같은
주요 프로젝트들도 요즘은 대부분 Moose
기반으로 넘어갔습니다.
제한된 분량상 Moose
의 모든 것을 알려 드릴 수 없어서 아쉬울 따름이네요.
마지막으로 Moose
에 대해 더 알고싶으신 분들을 위해
추가로 참고할만한 링크를 남겨 놓습니다.
그럼 즐Perl하세요! ;-)